7 novembre 2026 · Récapitulatif des mises à jour
ORDERLESS CARD — ITEMS, invocations et nouveautés
Merci de jouer à Orderless Card ! Retrouvez les dernières nouveautés et corrections, ainsi que les détails du remplacement des anciens équipements.
Cadeau de mise à jour
Offerts une seule fois par compte inscrit présent lors de la distribution, en plus de la vente des anciens équipements. Ils seront ajoutés lors de la synchronisation du compte après validation de la distribution.
Anciens équipements → nouveaux ITEMS
- Les anciens équipements Legacy sont remplacés par les ITEMS. Leur retrait prévoit une vente automatique en or : Normal 100 pièces, Épique 375 pièces, Mythique 1 250 pièces par équipement. Les anciens équipements équipés ou verrouillés sont également concernés.
- Les anciens équipements déjà archivés lors du passage aux ITEMS sont pris en compte. Le même équipement n’est compensé qu’une fois. Il n’est pas transformé en copie d’un nouvel ITEM ; les ITEMS déjà possédés restent inchangés.
- Les nouveaux ITEMS se gagnent en combat, sans boutique d’ITEMS. Six raretés : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique. Six catégories : Lame, Anneau, Amulette, Armure, Bottes et Couronne.
- Chaque ITEM possède une statistique principale et des secondaires, avec une amélioration jusqu’à +10. Les lots ×3, ×5 et ×10 dépassant les niveaux restants sont bloqués. Les améliorations groupées et la sélection/vente multiple ont été corrigées.
- Mes ensembles permet de nommer plusieurs builds, retrouver leurs vrais ITEMS, les renommer et les appliquer à un autre personnage sans tout déplacer un par un. Les emplacements vides sont mémorisés ; un ITEM manquant ou incompatible est signalé avant toute application partielle. Les petites vignettes montrent les vrais ITEMS.
- La vente compensatoire des anciens équipements et le cadeau seront distribués après validation de leur installation. La compensation préparée concerne les comptes inscrits ; les sauvegardes invitées ne sont pas supprimées.
Sets et boucliers
- Bouclier · 3 pièces : bouclier initial égal à 20 % des PV max et +50 % de défense, sans renouvellement automatique. PV · 3 pièces : +50 % de PV max et 20 % de réduction des dégâts.
- Vitesse · 3 pièces : +60 % de vitesse et +50 points de précision. Attaque · 3 pièces : +50 % d’attaque et +50 points de dégâts critiques.
- Soin · 3 pièces : +30 % de soins prodigués, +20 % de soins reçus et +20 % de vitesse. Revive · 6 pièces : une résurrection à 100 % des PV max par combat, sauf interdiction de résurrection.
- Les équipements de la Faille ne sont plus proposés dans les obtentions. Les compteurs de sets sont réunis dans Effets de set : incomplet en rouge, actif en vert. Cliquer sur le nom affiche les avantages.
- Les ronds indiquent les couleurs des sets : Vitesse vert, Attaque orange, Revive violet, Bouclier bleu, PV jaune et Soin bleu clair.
- Chaque gain de bouclier expire séparément après deux tours maximum. Recevoir un nouveau bouclier ne prolonge pas les précédents.
Invocations plus immersives
- La séquence existante est conservée : arrivée de la carte, attente sur Ouvrir, explosion puis révélations. Le bouton Ouvrir suit la meilleure carte réellement obtenue.
- Particules, traînées lumineuses, éclairs, ondes de choc, petits tremblements et sons par rareté enrichissent l’ouverture. Les bords des effets d’invocation et d’attaque en combat sont adoucis.
- Nouvelles entrées : gauche, droite, reconstruction en verre, portail et trou dimensionnel. Des variantes déguisées révèlent leur vraie intensité à l’ouverture ; la Spéciale peut arriver du haut avec un bouton multicolore.
- Effets dédiés aux doubles Mythiques, Uniques et Spéciales. Une animation vedette occasionnelle peut accompagner une vraie vedette du portail, sans portrait ni grand disque d’attente ; une vedette peut aussi arriver avec une animation normale.
- Petite pause de suspense sur les meilleures cartes, révélations ×1/×2 et bouton Passer. Tout révéler mène directement aux résultats, sans retourner les dix cartes une à une. Le problème d’écran vide a été corrigé.
- Ces effets et surprises sont cosmétiques : ils ne modifient ni les chances de tirage ni les récompenses et n’annoncent jamais une carte qui n’a pas été obtenue.
Événement, guildes et parrainage
- Modes devient Événement. La nouvelle tour propose 50 combats de difficulté croissante et 2 000 diamants au total : 400 aux étages 10, 20, 30, 40 et 50. Quitter reste possible après un combat.
- Le classement des guildes est consultable même sans appartenir à une guilde. Les chances des récompenses du boss affichent Épique 60 %, Légendaire 30 % et Mythique 10 %.
- Parrainage par code ou lien unique, avec suivi des invitations. La validation exige les trois conditions : tutoriel terminé, niveau 10 atteint et au moins un combat PvE terminé. Un seul parrain, sans auto-parrainage.
- Après validation : le parrain reçoit 1 invocation, 500 pièces et 100 diamants ; l’invité reçoit 1 invocation, 300 pièces et 50 diamants. Les récompenses ne sont distribuées qu’une fois.
Musique et ambiance
- Trois musiques de menu sélectionnables dans les paramètres, avec choix mémorisé sur l’appareil. Volume réglable : couper Sons ne coupe plus Musique.
- Une musique de combat dédiée joue à volume réduit ; la musique de menu reprend en quittant le combat. Nouveaux effets sonores pour les invocations et les montées de niveau.
- Nouveau fond de jeu : lune rouge, nuages gris et pétales rouges, y compris sur l’accueil.
Collection, statistiques et corrections
- Les personnages favoris sont placés en haut de la collection. Ce choix reste mémorisé sur l’appareil. Les étoiles ont été remontées pour ne plus toucher les noms des personnages.
- Les chances critiques de base sont fixes par personnage, entre 0 % et 8 %, sans changer les personnages qui ne peuvent pas critiquer. Touka : attaque de base 500, défense de base 430.
- Le bouton Retour revient à la page précédente, avec l’accueil comme repli en cas d’accès direct. La fenêtre de montée de niveau ne réapparaît plus pour un niveau déjà validé.
- Optimisations du chargement du compte, du lancement des combats et des améliorations d’ITEMS. Les gains de temps peuvent varier selon la connexion et l’hébergement.