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Journal de la Faille

Annonces

Toutes les mises à jour, consultables à tout moment.

7 novembre 2026 · Récapitulatif des mises à jour

ORDERLESS CARD — ITEMS, invocations et nouveautés

Merci de jouer à Orderless Card ! Retrouvez les dernières nouveautés et corrections, ainsi que les détails du remplacement des anciens équipements.

Cadeau de mise à jour

100 000 pièces1 500 diamants

Offerts une seule fois par compte inscrit présent lors de la distribution, en plus de la vente des anciens équipements. Ils seront ajoutés lors de la synchronisation du compte après validation de la distribution.

Anciens équipements → nouveaux ITEMS

  • Les anciens équipements Legacy sont remplacés par les ITEMS. Leur retrait prévoit une vente automatique en or : Normal 100 pièces, Épique 375 pièces, Mythique 1 250 pièces par équipement. Les anciens équipements équipés ou verrouillés sont également concernés.
  • Les anciens équipements déjà archivés lors du passage aux ITEMS sont pris en compte. Le même équipement n’est compensé qu’une fois. Il n’est pas transformé en copie d’un nouvel ITEM ; les ITEMS déjà possédés restent inchangés.
  • Les nouveaux ITEMS se gagnent en combat, sans boutique d’ITEMS. Six raretés : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique. Six catégories : Lame, Anneau, Amulette, Armure, Bottes et Couronne.
  • Chaque ITEM possède une statistique principale et des secondaires, avec une amélioration jusqu’à +10. Les lots ×3, ×5 et ×10 dépassant les niveaux restants sont bloqués. Les améliorations groupées et la sélection/vente multiple ont été corrigées.
  • Mes ensembles permet de nommer plusieurs builds, retrouver leurs vrais ITEMS, les renommer et les appliquer à un autre personnage sans tout déplacer un par un. Les emplacements vides sont mémorisés ; un ITEM manquant ou incompatible est signalé avant toute application partielle. Les petites vignettes montrent les vrais ITEMS.
  • La vente compensatoire des anciens équipements et le cadeau seront distribués après validation de leur installation. La compensation préparée concerne les comptes inscrits ; les sauvegardes invitées ne sont pas supprimées.

Sets et boucliers

  • Bouclier · 3 pièces : bouclier initial égal à 20 % des PV max et +50 % de défense, sans renouvellement automatique. PV · 3 pièces : +50 % de PV max et 20 % de réduction des dégâts.
  • Vitesse · 3 pièces : +60 % de vitesse et +50 points de précision. Attaque · 3 pièces : +50 % d’attaque et +50 points de dégâts critiques.
  • Soin · 3 pièces : +30 % de soins prodigués, +20 % de soins reçus et +20 % de vitesse. Revive · 6 pièces : une résurrection à 100 % des PV max par combat, sauf interdiction de résurrection.
  • Les équipements de la Faille ne sont plus proposés dans les obtentions. Les compteurs de sets sont réunis dans Effets de set : incomplet en rouge, actif en vert. Cliquer sur le nom affiche les avantages.
  • Les ronds indiquent les couleurs des sets : Vitesse vert, Attaque orange, Revive violet, Bouclier bleu, PV jaune et Soin bleu clair.
  • Chaque gain de bouclier expire séparément après deux tours maximum. Recevoir un nouveau bouclier ne prolonge pas les précédents.

Invocations plus immersives

  • La séquence existante est conservée : arrivée de la carte, attente sur Ouvrir, explosion puis révélations. Le bouton Ouvrir suit la meilleure carte réellement obtenue.
  • Particules, traînées lumineuses, éclairs, ondes de choc, petits tremblements et sons par rareté enrichissent l’ouverture. Les bords des effets d’invocation et d’attaque en combat sont adoucis.
  • Nouvelles entrées : gauche, droite, reconstruction en verre, portail et trou dimensionnel. Des variantes déguisées révèlent leur vraie intensité à l’ouverture ; la Spéciale peut arriver du haut avec un bouton multicolore.
  • Effets dédiés aux doubles Mythiques, Uniques et Spéciales. Une animation vedette occasionnelle peut accompagner une vraie vedette du portail, sans portrait ni grand disque d’attente ; une vedette peut aussi arriver avec une animation normale.
  • Petite pause de suspense sur les meilleures cartes, révélations ×1/×2 et bouton Passer. Tout révéler mène directement aux résultats, sans retourner les dix cartes une à une. Le problème d’écran vide a été corrigé.
  • Ces effets et surprises sont cosmétiques : ils ne modifient ni les chances de tirage ni les récompenses et n’annoncent jamais une carte qui n’a pas été obtenue.

Événement, guildes et parrainage

  • Modes devient Événement. La nouvelle tour propose 50 combats de difficulté croissante et 2 000 diamants au total : 400 aux étages 10, 20, 30, 40 et 50. Quitter reste possible après un combat.
  • Le classement des guildes est consultable même sans appartenir à une guilde. Les chances des récompenses du boss affichent Épique 60 %, Légendaire 30 % et Mythique 10 %.
  • Parrainage par code ou lien unique, avec suivi des invitations. La validation exige les trois conditions : tutoriel terminé, niveau 10 atteint et au moins un combat PvE terminé. Un seul parrain, sans auto-parrainage.
  • Après validation : le parrain reçoit 1 invocation, 500 pièces et 100 diamants ; l’invité reçoit 1 invocation, 300 pièces et 50 diamants. Les récompenses ne sont distribuées qu’une fois.

Musique et ambiance

  • Trois musiques de menu sélectionnables dans les paramètres, avec choix mémorisé sur l’appareil. Volume réglable : couper Sons ne coupe plus Musique.
  • Une musique de combat dédiée joue à volume réduit ; la musique de menu reprend en quittant le combat. Nouveaux effets sonores pour les invocations et les montées de niveau.
  • Nouveau fond de jeu : lune rouge, nuages gris et pétales rouges, y compris sur l’accueil.

Collection, statistiques et corrections

  • Les personnages favoris sont placés en haut de la collection. Ce choix reste mémorisé sur l’appareil. Les étoiles ont été remontées pour ne plus toucher les noms des personnages.
  • Les chances critiques de base sont fixes par personnage, entre 0 % et 8 %, sans changer les personnages qui ne peuvent pas critiquer. Touka : attaque de base 500, défense de base 430.
  • Le bouton Retour revient à la page précédente, avec l’accueil comme repli en cas d’accès direct. La fenêtre de montée de niveau ne réapparaît plus pour un niveau déjà validé.
  • Optimisations du chargement du compte, du lancement des combats et des améliorations d’ITEMS. Les gains de temps peuvent varier selon la connexion et l’hébergement.

ORDERLESS CARD 1.1.2 · Tokyo Ghoul

Touka et Jason arrivent, portail limité Le Festin des Goules pendant 5 jours, équilibrage et nouveaux effets de combat. Cadeau : 1 000 💎 à récupérer pendant 3 jours !

3 novembre 2026 · Version 1.1.2

ORDERLESS CARD 1.1.2

Toutes les nouveautés et les infos à connaître depuis la version 1.1.1.

Cadeau de sortie de Kaneki

1 000 💎 offerts à tous les joueurs, à récupérer pendant 3 jours seulement (jusqu’au 7 novembre 2026 à 00:00 UTC, 01:00 à Paris).

Cadeau de sortie de Kaneki

1 000 diamants offerts

Une seule réclamation par compte, pendant 72 heures.

…

Nouveau portail limité : Le Festin des Goules

  • Ouvert 5 jours, du 4 novembre 2026 à 00:00 UTC (01:00 à Paris) au 9 novembre 2026 à 00:00 UTC.
  • Taux fixes : Ken Kaneki 0,3 % · Jason (Yamori) 0,25 % · Touka Kirishima 0,75 %.
  • 35 personnages au total : les 32 autres sont choisis au hasard et restent les mêmes pendant tout l’événement. La liste complète et les taux sont dans « Cartes et probabilités ».
  • Prix : x1 70 💎 · x10 600 💎. Tirages indépendants, sans pity ni garantie x10.
  • À la fermeture, le portail disparaît et plus aucune invocation n’est possible.

Nouveau personnage : Touka Kirishima (Légendaire)

  • Semi-DPS / semi-tank au Kagune Ukaku.
  • Ailes protectrices : bouclier de 15 % de ses PV max au début du combat, et 25 % de chances d’intercepter 30 % des dégâts reçus par un allié.
  • Kagune régénérant : récupère 5 % de ses PV max à chaque attaque (8 % sous 50 % de PV).
  • Instinct de survie : sous 40 % de PV, -20 % de dégâts reçus pendant 2 tours (une fois tous les 4 tours).
  • Plumes tranchantes (recharge 2 tours) : 107 % d’ATQ et un bouclier de 10 % de ses PV max.
  • Ultime Fureur de l’Ukaku (recharge 3 tours) : 3 frappes de 49 % d’ATQ, soigne 15 % de ses PV max et protège l’allié le plus blessé.

Nouveau personnage : Jason (Yamori) (Unique)

  • Tank / DPS brutal qui devient plus dangereux à chaque coup reçu.
  • Masochisme : +1 Douleur par attaque reçue (max 5), +5 % d’ATQ par Douleur, et -20 % de dégâts reçus pendant 2 tours à 5 Douleurs.
  • Régénération de goule : récupère 5 % de ses PV max au début de chaque tour (10 % sous 40 % de PV).
  • Bourreau : +25 % de dégâts contre les ennemis sous 50 % de PV.
  • Écrasement brutal (recharge 2 tours) : 133 % d’ATQ, 40 % de chances d’étourdir 1 tour, +20 % à 5 Douleurs.
  • Ultime Le bourreau de Tokyo (recharge 3 tours) : 4 frappes de 42 % d’ATQ, +30 % à 5 Douleurs, puis soigne 10 % de ses PV max.

Tokyo Ghoul : équilibrage et combats

  • Kaneki, Touka et Jason frappent plus fort : attaque de base × 1,07 (+7 %).
  • Ultimes : Cent coups de folie 5 × 30 % · Carnage (Kakuja) 5 × 22 % · Fureur de l’Ukaku 3 × 49 % · Le bourreau de Tokyo 4 × 42 %.
  • Perce-défense : chaque coup de Kaneki, Touka et Jason ignore 20 % de la DEF de la cible.
  • Timeline : chaque coup subi fait avancer Kaneki de 30 %, et chaque coup de Touka ou Jason fait reculer la cible de 20 %.
  • Ken Kaneki est immunisé contre tous les malus ennemis (altérations, étourdissement, poison, malédiction, vol d’ATQ ou de jauge, recul sur la timeline, recharge allongée).
  • Insaisissables : Kaneki et Jason ne peuvent pas être ciblés tant qu’un allié sans cette compétence est en vie, mais les attaques de zone les touchent.
  • Monstre incarné : dès 1 étoile, Kaneki n’a besoin que de 4 charges de Folie (5 sans étoile) pour l’obtenir et pouvoir renaître en Kakuja.
  • Nouvelle ATQ de base : Kaneki 630 · Jason 598 · Touka 630.
  • Pendant le combat, la carte de Kaneki affiche ses charges de Folie (ex. « Folie 3/5 »), puis « Folie pure » après le Kakuja.
  • Nouveaux effets visuels pour Kaneki, Touka et Jason (impacts, soins, boucliers, étourdissements), plus de nouveaux éclairs pour les animations de combat. Chaque effet n’apparaît que si l’action a vraiment lieu.
  • Touka et Jason ont leurs portraits, et les trois persos peuvent être testés gratuitement dans le Combat d’essai.

Nouveau : Pass de saison gratuit

  • 50 niveaux par saison de 30 jours, entièrement gratuits : pièces, diamants, énergie, boosts de combat, éclats, cadres, titres exclusifs et une récompense spéciale au niveau 50.
  • Gagne de l’XP de saison en combattant, en ouvrant des boosters, en explorant les expéditions et avec 5 missions quotidiennes et 5 missions hebdomadaires.
  • Récupère chaque récompense une par une dans le menu « Pass de saison ». À la fin d’une saison, seuls l’XP et les niveaux du pass repartent à zéro.

Nouveau mode : Expédition

  • Un donjon de 10 salles généré au hasard : combats, combats difficiles, événements mystérieux, trésors, marchands, repos, mini-boss et boss final.
  • Choisis ton chemin à chaque étage. Tes PV restent d’une salle à l’autre et les bonus trouvés ne durent que jusqu’à la fin de l’expédition.
  • 4 difficultés (Facile, Normal, Difficile, Cauchemar). Chaque salle franchie paie tout de suite ; le boss final donne la meilleure récompense et un équipement. Chaque combat coûte 1 énergie.

Nouveau : Raid coop entre amis

  • Dans la page Amis, invite un ami au Raid coop : vous affrontez ensemble le boss de raid du jour, renforcé pour deux joueurs.
  • Chacun choisit 3 cartes et contrôle sa cible pendant ses tours (45 s par tour).
  • Chaque victoire rapporte à chacun entre 1 700 et 3 000 🪙 et un équipement garanti, jusqu’à 500 victoires récompensées par jour.
  • Si ton inventaire d’équipements est plein, tu gagnes quand même les pièces.

Récompenses du Raid

  • Une victoire en Raid rapporte maintenant 800 🪙 + 7 💎, avec toujours un équipement garanti.

Bon à savoir

  • Les cartes LIMITED (comme Ken Kaneki) ne sont ni dans le Booster Abyssal ni dans la Faille Prismatique : elles s’obtiennent uniquement dans les portails limités.
  • Les diamants ne sont jamais retirés si un portail est fermé ou si l’invocation échoue.
  • Ta sauvegarde, ta collection et tes équipements ne changent pas avec cette mise à jour.

ORDERLESS CARD 1.1.1

Arrivée de Ken Kaneki (limité), ajustements des âmes et correctifs.

3 novembre 2026 · Version 1.1.1

ORDERLESS CARD 1.1.1

Les nouveautés et correctifs ajoutés depuis la version 1.1.

Nouveau personnage limité : Ken Kaneki

  • Ken Kaneki rejoint le jeu avec deux formes : avant Kakuja et après Kakuja.
  • Avant Kakuja : Folie s’accumule jusqu’à 5 charges (+10 % de dégâts critiques chacune), puis Monstre incarné donne +30 % d’ATQ. Ses attaques frappent plus fort les cibles protégées par un bouclier et peuvent retarder l’adversaire. Ultime : Cent coups de folie, 5 coups puissants.
  • S’il tombe avec Monstre incarné actif, il renaît une seule fois en forme Kakuja avec 150 % de ses PV de base.
  • Après Kakuja : Folie pure augmente son ATQ, Prédateur absolu frappe encore plus fort les boucliers, et Carnage se déclenche automatiquement contre celui qui tue un allié, en ignorant les passifs de la cible.
  • Sa fiche propose un bouton Avant Kakuja / Après Kakuja pour voir l’illustration, le passif et les attaques de chaque forme. Deux répliques vocales accompagnent sa renaissance et son Carnage.
  • Personnage LIMITED : il n’apparaît ni dans le Booster Abyssal ni dans la Faille Prismatique.

Âmes : ajustements

  • À 7 étoiles, la conversion est désormais de 10 âmes = 1 pièce.
  • Les éclats d’éveil et cristaux de résonance ne peuvent plus être utilisés sur un personnage non débloqué.
  • Les âmes et étoiles s’affichent directement sur la carte, avec un fondu aux couleurs de la rareté. Si des étoiles restent à obtenir, l’information apparaît et disparaît en douceur toutes les 3 secondes.

Cartes et invocations

  • Sur PC, les cartes de la collection sont plus longues, au format portrait.
  • L’écran de résultats d’invocation est allégé, avec les boutons Recommencer et Fermer conservés.

Combats

  • La limite de tours d’un combat passe à 300 actions.

Correctif de sauvegarde

  • Un équipement porté par un personnage qui n’est plus possédé bloquait la sauvegarde. Il est maintenant retiré automatiquement et rangé dans le sac, sans être supprimé.
  • Les messages d’erreur de sauvegarde des équipements sont plus précis.
NOUVEAUTÉ · VERMEIL IN GOLD

Vermeil & Alto

Démonite, Pacte démoniaque, Armure aquatique : deux nouveaux personnages et leurs compétences rejoignent la Faille.

Vermeil · Mythique · Sombre

PV 3667 · ATQ 188 · DÉF 365 · VIT 122. Démonite à 5 charges, dégâts directs, soin d’équipe, provocation et scellement. Illustration animée.

Alto · Unique · Eau

PV 2852 · ATQ 601 · DÉF 287 · VIT 127. Boucliers d’équipe, renforcement vital, bonus de statistiques et riposte de glace. Nouveau portrait.

Le Pacte de la Démone Écarlate

7 jours · Vermeil 0,75 % · Alto 0,75 % · x1 70 💎 · x10 600 💎.

Fin : 2026-11-08 · 23:32 UTC

Clevatess · Le Sanctuaire de l’Oblivion

3 jours · Clevatess 0,75 % · x1 70 💎 · x10 600 💎.

Fin : 2026-11-04 · 23:32 UTC

À expiration, ces portails disparaissent et les invocations sont fermées. Les cartes déjà obtenues restent dans ta collection.